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En el juego Azul, los jugadores se turnan para seleccionar azulejos de colores de los expositores para sus tableros personales. Más adelante en la ronda, los jugadores suman puntos basándose en cómo han colocado sus azulejos para decorar el palacio. Se obtienen puntos adicionales por patrones específicos y por completar conjuntos; los suministros desperdiciados perjudican la puntuación del jugador. El jugador con más puntos al final de la partida gana. Azul: Master Chocolatier incluye expositores de fábrica de doble cara, en los cuales se colocan los azulejos al comienzo de cada ronda. Un lado de las fábricas está en blanco y, al usar este lado, el juego se desarrolla exactamente igual que Azul. El otro lado de cada loseta de fábrica tiene un efecto especial que modifica la partida de una forma u otra, dándole un giro al juego normal. Además, las piezas están diseñadas para parecer chocolates y otros dulces, a pesar de seguir siendo tan no comestibles como los azulejos del juego original.
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