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En este juego de deducción, asumiré que hay un número determinado de jugadores, por ejemplo, 5. 1. Comenzaré preguntando a cada jugador si se sienten seguros de que no son el Demon. 2. Si un jugador dice que no se siente seguro, intentaré hacerle preguntas más especÃficas para intentar descubrir si es el Demon o no. 3. Si un jugador dice que sà se siente seguro, intentaré hacerle preguntas más generales para intentar descubrir si es el Demon o no. 4. Intentaré identificar patrones en las respuestas de los jugadores para intentar descubrir quién es el Demon. 5. Si un jugador da una respuesta que no se ajusta a lo que se esperarÃa de un jugador inocente, intentaré descubrir si es el Demon o no. Vamos a empezar. ¿Quién se siente seguro de que no es el Demon?
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