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En Citadels, los jugadores asumen nuevos roles cada ronda para representar a los personajes que contratan para ayudarlos a obtener oro y construir edificios. El juego termina al final de una ronda en la que un jugador construye su octavo edificio. Luego, los jugadores cuentan sus puntos y el jugador con la puntuación más alta gana. Los jugadores comienzan con un número de cartas de edificio en su mano; los edificios vienen en cinco colores, con los edificios de color púrpura teniendo una habilidad especial y los edificios de los otros colores proporcionando un beneficio cuando se juegan personajes específicos. Al comienzo de cada ronda, el jugador que fue rey en la ronda anterior descarta una de las ocho cartas de personajes al azar, elige una, luego pasa las cartas al siguiente jugador, etc. hasta que cada jugador ha elegido un personaje en secreto. Cada personaje tiene una habilidad especial, y la utilidad de cualquier personaje depende de la situación y la de sus oponentes. Los personajes luego llevan a cabo sus acciones en orden numérico: el asesino elimina a otro personaje para la ronda, el ladrón roba todo el oro de otro personaje, el mago intercambia cartas de edificio con otro jugador, el señor de la guerra destruye opcionalmente un edificio en juego, y así sucesivamente. En un turno, un jugador gana dos o más oro (o dibuja dos cartas de edificio y luego descarta una), luego construye opcionalmente un edificio (o hasta tres si juega al arquitecto esta ronda). Los edificios cuestan oro igual al número de símbolos que tienen, y cada edificio vale un cierto número de
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