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Codenames Duet mantiene los elementos básicos de Codenames —dar pistas de una sola palabra para intentar que alguien identifique a tus agentes entre los que están sobre la mesa—, pero ahora trabajáis juntos en equipo para encontrar a todos vuestros agentes. (¡El porqué no sabéis ya quiénes son vuestros agentes es una pregunta por la que los investigadores del Congreso os pedirán cuentas más tarde!) Para preparar la partida, despliega 25 cartas de palabra en una cuadrícula de 5x5. Coloca una tarjeta clave en el soporte de modo que cada jugador vea un lado de la tarjeta. Cada jugador ve una cuadrícula de 5x5 en la tarjeta, con nueve de las casillas de color verde (que representan a tus agentes) y tres casillas de color negro (que representan a los asesinos). Tres de las nueve casillas de cada lado también son verdes en el otro lado, un asesino es negro en ambos lados, otro es verde en el otro lado y el último es un civil inocente en el otro lado. En conjunto, debéis revelar a los quince agentes —sin revelar a ningún asesino— antes de que se agote el tiempo para ganar la partida. Cualquiera de los jugadores puede decidir dar la primera pista de una sola palabra al otro jugador, junto con un número. Quien reciba la pista pone un dedo sobre una carta para identificar a ese agente. Si acierta, puede intentar identificar otro. Si identifica a un civil, su turno de adivinanza termina. ¡Si identifica a un asesino, ambos perdéis! A diferencia del Codenames normal, se puede seguir adivinando mientras se sigan identificando agentes; esto es útil para retomar pistas anteriores y encontrar las que se pasaron por alto. Tras la primera pista, los jugadores se alternan para dar las pistas.
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