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Con el buen rollo de los dados en LAMA Dice, puedes librarte de las cartas de números, pero necesitarás retirarte en el momento adecuado para evitar acumular puntos negativos. Puedes deshacerte de estos puntos más tarde, pero necesitarás un número perfecto o una racha de suerte triple llama. El juego dura un número de rondas, y al comienzo de cada ronda se colocan las siete "cartas de espalda negra" que muestran una llama y los números 1-6 en una "fila de llama". Se reparten seis cartas del mazo, que consiste en cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, y se colocan frente a cada jugador. En un turno, el jugador puede lanzar los tres dados o retirarse de la ronda; si lanza los dados, entonces: Si uno o más dados coinciden con las cartas frente a él, puede descartar una carta por cada dado que coincida. Si lanza tres llamas, puede descartar un token de punto que ha recogido. Si ninguno de los dados coincide con las cartas de su fila, entonces debe tomar una de las cartas de la fila de llama que coincida y agregarla a su exhibición. Si ninguno de los dados coincide con las cartas de su fila o la fila de llama, entonces debe tomar todas las cartas restantes de la fila de llama, lo que termina la ronda. Si el jugador se retira de la ronda, gira sus cartas restantes hacia abajo y salta cualquier turno posterior. La ronda termina cuando la fila de llama está vacía, cuando alguien descarta su última carta, o cuando todos los jugadores se han retirado. (Cuando todos menos uno de los jugadores se han retirado, el último jugador puede seguir tomando turnos mientras dure la ronda).
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