%2Fpic3328521.jpg&w=3840&q=75)
Escape: The Curse of the Temple es un juego cooperativo en el que los jugadores deben escapar (sí...) de un templo (sí...) que está maldito (sí...) antes de que el templo se derrumbe y mate a uno o más exploradores, provocando así que todos pierdan. El tablero inicial consiste en una fila de tres losetas cuadradas, cada una mostrando una combinación de dos símbolos, por ejemplo, dos aventureros verdes o un aventurero verde y una llave azul en una esquina de la loseta. Todos los exploradores comienzan en la loseta central —la sala segura— y cada jugador comienza con una mano de cinco dados. Escape se juega en tiempo real, con todos los jugadores lanzando dados y realizando acciones simultáneamente. Debes obtener los símbolos correctos para entrar en una habitación y, si estás en un umbral abierto, puedes lanzar los dados para revelar la siguiente loseta de la pila y añadirla a ese umbral. Algunas habitaciones contienen combinaciones de símbolos rojos y azules y, si tú (posiblemente trabajando con otros jugadores en la misma habitación) lanzas suficientes símbolos rojos o azules, "descubres" gemas mágicas, moviéndolas desde un depósito de gemas independiente hacia esa loseta. El aspecto en tiempo real se impone mediante una banda sonora que debe reproducirse durante el juego. En ciertos momentos, comienza una cuenta atrás y, si los jugadores no han regresado a la sala segura cuando el tiempo se agota, pierden uno de sus dados. Una vez que se revela la loseta de salida, los jugadores pueden intentar escapar del templo moviéndose a esa loseta y luego lanzando un número de dados azules igual a las gemas mágicas que no hayan sido retiradas del depósito de gemas. Por lo tanto, cuantas más gemas encuentres, más fácil será escapar del templo. Cuando un jugador escapa, entrega un dado a un jugador de su elección. Si todos los jugadores escapan antes de la tercera cuenta atrás, todos ganan; si no, todos pierden, sin importar cuántos jugadores hayan logrado escapar. Escape: The Curse of the Temple incluye dos módulos de expansión que pueden utilizarse individualmente o en conjunto. Con el módulo "Treasures", algunas habitaciones contienen tesoros y, cuando revelas una de esas habitaciones, colocas un cofre del tesoro boca abajo sobre la loseta. Lanza los símbolos indicados en esa loseta de cofre y reclamarás el tesoro para usarlo más tarde: una llave te permite teletransportarte a cualquier lugar, un camino te permite conectar dos habitaciones que de otro modo no tendrían puerta entre ellas, y un botiquín cura a todos los jugadores al instante (devolviendo los dados negros al juego). Con el módulo "Curses", algunas losetas "maldicen" a los jugadores obligándoles a ponerse una mano sobre la cabeza, permanecer mudos durante el juego o, de lo contrario, ¡hacer lo que no querrías hacer mientras escapas de un templo!
Envios a todo Bolivia. Consulta tiempos de entrega por WhatsApp.