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Feed the Kraken es un juego de deducción de roles ocultos con tres facciones asimétricas. ¡Puede que todos los jugadores estén en el mismo barco, pero quieren navegar en direcciones diferentes! Los marineros leales deben llevar el barco a salvo a tierra firme, mientras que los piratas ansían maniobrar el barco en secreto hacia el Bermuda Triangle. Mientras tanto, un sectario loco se dedica a convencer a parte de la tripulación para que le ayuden a invocar a su señor oscuro —el Kraken— desde las profundidades del mar para salvarlos a todos. El objetivo del juego es navegar con el barco hacia tu destino final, lo cual sería fácil si no fuera porque los jugadores están divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a una zona distinta del tablero. En cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, pero ¿cuál será? El capitán actual y su lugarteniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y pasarán sus órdenes, a menudo contradictorias, al navegante elegido, quien deberá tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupada bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos. Después de cada navegación, el lugarteniente y el navegante terminan su turno, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para que ocupe su lugar. Todos pueden debatir qué tan bien fue la última navegación, quién tiene la culpa del rumbo actual y quién debería estar al mando en el futuro. ¡Convence a tus enemigos de que lo mejor para ellos es nombrarte el próximo lugarteniente o navegante! ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán mediante un motín abierto! Pero ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? El próximo motín podría estar ya esperándote si tus decisiones no complacen a tus compañeros marineros. —descripción del diseñador
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