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"Focus" es un juego de estrategia abstracto de Sid Sackson en el que los jugadores intentan hacer movimientos y capturar piezas de tal manera que sus oponentes(tes) no tengan movimientos restantes. En un turno, un jugador puede mover una pieza o una pila de piezas según el número de piezas que la componen y el número de piezas que se mueven (por ejemplo, 1 pieza = 1 espacio, 3 piezas = 3 espacios). Cuando una pila crece más de cinco piezas, se eliminan las piezas de la parte inferior de la pila para reducirla a cinco. Las piezas de un color del jugador que son tomadas por ese jugador se reservan para reingresar al juego en un momento posterior; las piezas de color del oponente se mantienen como capturadas. Las piezas reservadas pueden ser introducidas en un turno en cualquier espacio del tablero en lugar de hacer un movimiento de piezas; el uso estratégico de piezas reservadas puede ganar el juego utilizando las piezas para capturar pilas controladas por los oponentes. Sackson incluye el juego en su libro de 1969, "A Gamut of Games". El libro hace una referencia a la producción de la Compañía de Publicaciones Whitman de 1965, así como informa que la versión de dos jugadores fue descrita por primera vez en la edición de octubre de 1963 de la revista Scientific American Magazine.
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