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Gloomhaven: Botones y Bichos es un juego de solitario, con una historia de campaña original escrita por Isaac Childres, que presenta un estilo de juego similar a Gloomhaven en una fracción del tamaño. Gloomhaven: Botones y Bichos se desarrolla después de los eventos de Gloomhaven y Forgotten Circles. La eremita Aesther Hail ha ganado una reputación por ser altamente instrumental en salvar la ciudad de desastres recurrentes, y ella odia absolutamente eso. Los héroes aspirantes están constantemente entrando en su estudio en la Crooked Bone, buscando ayuda para convertirse en famosos ellos mismos, no mencionando los demonios que vienen buscando venganza. Consideró brevemente mudarse, pero como eso requeriría esfuerzo, en su lugar colocó un hechizo en su puerta principal: cualquier persona que intente abrirla se miniaturiza y por lo tanto ya no es un problema. Tu personaje es uno de esos héroes aspirantes. En un intento desafortunado de fama, intentan visitar a Hail, y ¡zas. Ahora están el tamaño de un ratón y han entrado en un reino completamente diferente de desorden y autosuficiencia. Deben encontrar una nueva forma de entrar en la Crooked Bone para convencer a Hail de devolverlos a su tamaño anterior. Cada escenario es una sola carta, enfrentando a un mercenario contra un puñado de enemigos con acciones simplificadas y AI. Cada mercenario tiene una mano de solo cuatro cartas dobles, pero pueden ser utilizadas dos veces —ambas la parte delantera y la parte posterior— antes de ser descartadas. Las ataques se resuelven utilizando un dado en conjunto con un modificador.
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