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Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras buscas a las brujas de Salem. Actúa con rapidez, antes de que la conspiración te vuelva contra ti mismo. Es el año 1692 y es un tiempo peligroso vivir en la ciudad de Salem, Massachusetts. Un paso en falso, o una acusación mal colocada, y podrías ser la próxima bruja a ahorcar. "Salem" lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que todavía hace que la gente hable de ello 300 años después. El juego viene empaquetado en una caja de libro falsa que se cierra magnéticamente. El juego, disfrazado de un libro de cuero desgastado, puede esconderse fácilmente en tu estantería de libros y hacerse pasar por un antiguo. Los jugadores pueden jugar como villanos prominentes de la antigua ciudad de Salem, y hasta leer sus biografías en el manual de instrucciones. La muchacha de servicio Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, el cuentacuentos Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes destacados que se presentan en el juego. Los jugadores, cada uno actuando como uno de estos personajes únicos, reciben 3-5 cartas de juicio (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas de juicio revelan la verdadera identidad de cada jugador, "Bruja" o "No bruja". Durante el juego, los jugadores recogen cartas que utilizan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir quién confiar es clave para sobrevivir, ya que nunca se puede jugar una carta contra uno mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes comenzar a acusarlo con cartas de acusación rojas. Cuando se han colocado suficientes acusaciones en uno de los jugadores,
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