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Desde las cenizas de la guerra, las naciones emergen al poder en la era atómica. Cada jugador toma el control de una nación que lucha por el poder en la segunda mitad del siglo XX. Construyen la industria, el comercio y el gobierno de su nación adquiriendo recursos, construyendo estructuras y explotando fuentes de energía. El precio del petróleo está subiendo y la energía nuclear es el futuro. El Proyecto de Manhattan: Imperio de la Energía se desarrolla en el mismo "universo" que El Proyecto de Manhattan, pero es un juego independiente, no una expansión. El principal peligro en Imperio de la Energía no es la guerra, sino los impactos globales inciertos que resultan de los efectos secundarios de la industrialización y la contaminación. Muchas acciones tienen un costo. Así que, a medida que las naciones se vuelven más industriales, también aumentan la cantidad de contaminación en el medio ambiente. El uso cuidadoso de la ciencia puede mitigar los efectos nocivos de la industria y también ayudar a evitar crisis globales. Imperio de la Energía utiliza mecánicas de colocación de trabajadores, construcción de mesa y gestión de recursos. En cada turno, un jugador puede elegir trabajar o generar. En un turno de trabajo, un jugador coloca un trabajador en la mesa principal, luego utiliza trabajadores y energía para activar cartas en su mesa. Los jugadores pueden gastar energía para usar un espacio ocupado en la mesa principal, por lo que ningún espacio está completamente bloqueado. En un turno de generación, los jugadores pueden renovar su suministro de energía lanzando "dados de energía" que representan energía nuclear, carbón, petróleo, solar y otras formas de energía.
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