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La Imperio debe caer. Nuestra misión debe triunfar. Al destruir sus bases clave, romperemos la fuerza Imperial y liberaremos a nuestro pueblo. Sin embargo, espías han infiltrado nuestras filas, listos para sabotear. Debemos desenmascararlos. En cinco noches, redefiniremos el destino o moriremos intentándolo. Somos la Resistencia! La Resistencia es un juego de partido de deducción social. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura aproximadamente 30 minutos y no elimina a ningún jugador. La Resistencia se inspira en Mafia/Werewolf, pero es único en sus mecánicas básicas, que aumentan los recursos para decisiones informadas, intensifican la interacción entre jugadores y eliminan la eliminación de jugadores. Los jugadores son either Operativos de la Resistencia o Espías Imperiales. Durante tres a cinco rondas, deben confiar el uno en el otro para llevar a cabo misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, deben intentar deducir las identidades de los demás jugadores y ganar su confianza. Cada ronda comienza con una discusión. Cuando están listos, el Líder asigna conjuntos de Planes a un número determinado de jugadores (posiblemente incluyendo a sí mismo/misma). Todos votan sobre si aprobamos la asignación. Una vez que una asignación pasa, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión. Basado en los resultados, la misión tiene éxito (Victoria de la Resistencia) o falla (Victoria del Imperio). Cuando un equipo gana tres misiones, han ganado el juego. Corrección de reglas: Para la primera impresión (compras de 2010), las reglas de expansión deberían leer: "Los juegos de 5-6 jugadores utilizan 7 cartas de trama, los juegos con 7+ jugadores utilizan 10 cartas de trama".
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