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Ahora la trompeta nos llama de nuevo, no como un llamado a llevar armas, aunque necesitamos armas; no como un llamado a la batalla, aunque estamos enzarzados – pero un llamado a llevar el peso de una larga lucha en la penumbra. – John F. Kennedy En 1945, aliados improbables derribaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad obligaron al Imperio Japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego. Donde antes había muchos grandes poderes, solo quedaban dos. El mundo apenas tuvo meses para exhalar su alivio colectivo antes de que un nuevo conflicto amenazara. A diferencia de las titánicas luchas de las décadas precedentes, este conflicto se libraría no principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego de dos jugadores que simula la danza de 45 años de intriga, prestigio y ocasionalmente estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. Todo el mundo es el escenario en el que estos dos titanes luchan para hacer que el mundo sea seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza entre las ruinas de Europa mientras las dos nuevas "superpotencias" se disputan los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando solo los Estados Unidos quedaron de pie. Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de las clásicas de cartas We the People y Hannibal: Roma vs. Cartago. Es un juego rápido y de baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa del mundo de la época, donde los jugadores mueven unidades.
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