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La temporada de invierno ha llegado. Hay un breve cese del fuego. Las facciones están preparándose para la siguiente etapa de la guerra, un brutal choque que llegará en unos pocos meses. Mientras tanto, están reforzando sus tropas. Gracias a los nuevos recursos encontrados cerca de la gigantesca Ciudad Congelada, nuevos líderes están preparándose para la primavera. El sueño invernal es, al final, solo una tapadera para una carrera armamentista secreta... Winter, un paquete de expansión para tanto 51st State como The New Era, introduce nuevas reglas y 54 nuevas cartas a ambos juegos que recompensarán a los jugadores que prefieren el desarrollo sostenible sobre la agresión impredecible. La temporada de invierno dura seis semanas, es decir, seis rondas, y durante ese tiempo los jugadores se preparan para la guerra que tendrá lugar después de la temporada de invierno. En cada ronda, los jugadores pueden enviar a sus trabajadores a la Ciudad Congelada, un tablero especial, para contratar mercenarios y encontrar nuevos líderes. Con Winter, el objetivo del juego ha cambiado; ya no luchas por 30 puntos de victoria (VPs), desarrollándote en una carrera para alcanzar ese total y ganar antes que el otro jugador. Ahora tienes un plazo preciso en el que planificar y construir, en el que desarrollar tu facción. Winter introduce una nueva facción de Texas, llena de gente (cuatro trabajadores en la fase de producción) y tiene la posibilidad de utilizar uno de sus contactos de facción dos veces en una ronda.
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