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En muchos aspectos, 7 Wonders Duel se asemeja a su juego matriz 7 Wonders. Durante tres edades, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan su desarrollo militar o cientÃfico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo que cambia en 7 Wonders Duel es que, como sugiere el tÃtulo, el juego está diseñado exclusivamente para dos jugadores. Los jugadores no sortean cartas simultáneamente de barajas de cartas, sino que de una disposición de cartas boca abajo y boca arriba dispuesta al inicio de una ronda. Un jugador solo puede tomar una carta si no está cubierta por otras, por lo que la estrategia y el timing entran en juego, asà como con movimientos de bonus que permiten al jugador tomar una segunda carta de inmediato. Al igual que en el juego original, cada carta adquirida puede ser construida, descartada por monedas o utilizada para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravillas, y la construcción de una maravilla proporciona a su dueño una habilidad especial. Sin embargo, solo pueden construir siete maravillas, por lo que uno de los jugadores quedará corto. Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionen recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, representando la dominancia del dueño en esta área. Puedes ganar 7 Wonders Duel de una de tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital del oponente (también te otorga un bonus en ciertas posiciones). Si alcanzas la capital del oponente, ganas.
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