%2Fpic8686252.png&w=3840&q=75)
En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben presionar su suerte con dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. La mesa tiene una columna para cada posible total de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable es un total, más espacios hay en esa columna y más rodadas toma completar. En su turno, un jugador lanza cuatro dados y los arregla en parejas: 1 4 5 6 se pueden convertir en 1+4 y 5+6 para 5 & 11, 1+5 y 4+6 para 6 & 10, o 1+6 y 4+5 para 7 & 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en la(s) columna(s) abierta(s) asociada(s) con sus totales elegidos, luego decide si lanzar de nuevo o terminar su turno y reemplazar los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador solo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que cualquier jugador haya cerrado al llegar al espacio final; si un lanzamiento no resulta en jugadas legales, el turno termina con el progreso de ese turno perdido. Este juego tiene un antecesor de 1974, The Great Races, que existe como un juego de papel y lápiz.
Envios a todo Bolivia. Consulta tiempos de entrega por WhatsApp.